eスポーツの大会企画運営、及び業界の構造・課題について話せます

エキスパート

氏名:開示前


■お話できること
・eスポーツに関連することであればすべてお話出来ます

■ 具体的な経験の内容
・eスポーツ大会の企画、運営
- 2016年より全国各地での地方予選→決勝大会という流れの大規模大会を継続して実施
- 海外でのeスポーツ大会の企画、運営
- プロライセンスを所持するeスポーツプレイヤーによる大会の企画、運営
- スポンサーへの提案営業
- eスポーツ業界の市場調査
- eスポーツ番組の配信

■ そのときの課題、その課題をどう乗り越えたか
・課題と解決策
- 参加選手の確保:「参加しない(できない)」課題の分析とその対策
- 集客:大会・競技の集客力の向上
- マネタイズ:無料から有料へ/スポンサー獲得/MD施策
※詳細はコンサル時にお話します 

■ 業界構造(トレンド/主要プレイヤー/バリューチェーン等)の知見の有無
・有(以下についてお話できます)
- トレンド
- 主要プレイヤー
- 収益構造
- 業界全体の課題

■ お役にたてそうと思うご相談分野
・eスポーツ事業について
- 新規事業にあたってのご相談
- 既存事業、アセットとのシナジー
- 今後の業界の展望

■その他
地域: 東京
役割: プロデューサー/ディレクター(事業責任者/現場責任者)
大会の規模: 大会参加者3,000人規模/配信視聴者400万人規模

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