プロダクトのニーズ検証をMVP開発で回数倍増について話せます

エキスパート

氏名:開示前


■背景
シードアーリーステージのスタートアップにおいては、少額の資金においても、プロダクトをPMFへ導くため、
生成AIを駆使することで今まで1人ではできなかった仕事量をこなしコストを極限まで圧縮。且つ、開発に携わっているプロダクトへ積極的にAI実装で自動化や省人化を実現。

プロダクトは売れてなんぼと思っており、売り上げ創出できる方向=ニーズを探し、高速に検証用の機能を実装して検証、その繰り返しでニーズを検証、
その繰り返しで事業の方向性=事業戦略と開発ロードマップ、お客様に実際に売っていく営業戦略を経営目線でプランニングするのが得意です

■話せること
・プロダクトのニーズ検証のための高速MVP、スクラム開発で高速にMVPを実装して、本当にニーズがあるか検証スピードを高速化=2週間に1回サイクルを実現したり
・プロダクトのニーズ検証の結果をもって、事業戦略、開発ロードマップ、営業戦略、3つの経営的な視点を統合して経営戦略をプランニングできます
・事業推進していく上での事業コンディションを定量定性、両面で可視化、KPIなどウォッチすべき数字を設定

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氏名:開示前

▽ゲーム(コンシューマ&アーケード)→ゲーム(ソーシャル&アプリ)→デジタルマーケティング&アドテク→先端技術ブロックチェーン・対話AI→Saas→toCエンタメアプリ開発(生成AI活用)

▽できること
Web広告運用
アプリ運営体制構築
クリエイティブディレクター
ゲームデザイン
ゲームプロデューサー
チームビルディング
ディレクター
デジタルマーケティング
データ分析
プロジェクトマネジメント
プロダクトマネジメント
マネタイズ設計
マーケティングコンサルタント
ユーザボイスからアプリ基盤改修
事業企画
事業戦略企画
企画立案
商品企画
対話AI作成
新規事業企画
自然言語解析


職歴

社名非公開

  • ディレクター 2024/2 - 2025/8

社名非公開

  • PM 2022/10 - 2024/1

社名非公開

  • フリーランス 2022/8 - 2022/9

社名非公開

  • Project Manager 2022/5 - 2022/7

社名非公開

  • PM 2021/3 - 2022/4

社名非公開

  • プロダクトディレクター 2020/2 - 2021/2

社名非公開

  • なし 2019/11 - 2020/1

社名非公開

  • 一般 2018/11 - 2019/10

社名非公開

  • クリエイティブディレクター 2018/3 - 2018/10

社名非公開

  • プロデューサー 2017/10 - 2018/2

社名非公開

  • 部長 2016/7 - 2017/9

社名非公開

  • PM 2014/1 - 2016/6

社名非公開

  • プランナー 2013/6 - 2013/12

社名非公開

  • 一般社員 2011/2 - 2013/6

社名非公開

  • 一般社員 2008/9 - 2011/1

社名非公開

  • 準社員 2008/6 - 2008/8

社名非公開

  • 一般社員 2007/1 - 2008/3

社名非公開

  • イベントシーン/演出 2006/10 - 2006/12

社名非公開

  • 一般社員 2006/4 - 2006/7

社名非公開

  • 一般社員CGデザイナー(プリレンダームービー) 2003/4 - 2006/3

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謝礼金額の目安

¥50,000 / 1時間

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