デッサン(絵を描くうえで重要な事)について話せます

エキスパート

氏名:開示前


■背景
大学にて絵の基礎を学び、その後エンタメ業界で働いてきました。エンタメ業界で働くデザイナーが必ずぶつかる壁としてデッサン力の壁があり、その部分で苦労している人が多々見受けられました。数年前から業界に送り込む教育側に職を変更し、基礎画力の向上を思案しつつ実践しています。

■話せること
デザイナーの基礎力向上、チームビルディング、およびマネージメントなど、デザイナー育成に関する部分に関して経験をお話しできるかと思います。また育成分野に関しては各デザイナーの抱える問題点なども指摘が可能です。
デザインと一口に言ってもさまざまなジャンルや業界がありますので、基礎的な概念やデザイナー心理などに関してお話しできるのでは無いかと思います。

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氏名:開示前

インターネットの変遷と、それに準じるエンターテインメントの業界で30年近くデザインと企画に携わっています。
PC、ガラ系、スマホそれぞれのネットサービスの栄枯盛衰、プレステなどの据え置きゲーム機〜スマホゲーム制作の変化など時代とともに変わるエンタメ業界のこれまでと、そしてこれからについて、日々考えております。
また、過去には鎌倉で文房具店を立ち上げ軌道に乗せた経験もあります(現在は経営を他メンバーに引き継ぎ済)。SNSのフォロワー数は国内外含め約26,000人を超え、海外のファン獲得にも成功しました。

現在は、宮城県にで大学の教授職(美術/地域創生)がメインの仕事です。


職歴

東北生活文化大学

  • 教授 2023/4 - 現在
  • 教授 2023/4 - 現在

開志専門職大学

  • 非常勤講師 2023/4 - 現在

開志

  • 准教授 2021/4 - 2023/3

株式会社フレイムハーツ

  • マネージャー 2018/3 - 2021/3

KADOKAWA Contents Academy 株式会社

  • 部長 2016/6 - 2018/2

株式会社フューチャースコープ

  • 部長 2013/1 - 2016/5

TOPOLOGYPLAN

  • 個人事業主 2008/5 - 2012/12

株式会社インデックス・イマジナック

  • 取締役 2005/4 - 2008/4

株式会社インデックス

  • マネージャー 2003/4 - 2005/3

ソニーグループ株式会社

  • プランナー/デザイナー 2001/8 - 2003/3

ソニー・コンピュータ・エンタテインメント

  • デザイナー 1999/1 - 2001/8

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