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エキスパート

氏名:開示前


■ 具体的な経験の内容
・ブラウザゲームのプロデューサー業務
・20人程度のチームにおける組織改善

■ 実績や成果
所属タイトルの成果を最大化させるために事業観点、組織観点の2軸からアプローチを行った
その結果従来前年比で減少を続けていた売上/利益を前年比で向上させ、同年のチーム/個人の社長賞をダブル受賞した

■ そのときの課題、その課題をどう乗り越えたか
施策の作り方そのものが仕組み化されていないという運用面の問題と、チームが同じ方向を向いて自走していないという組織面の問題に対してそれぞれ複数の取り組みを実施した

■ 業界構造(トレンド/主要プレイヤー/バリューチェーン等)の知見の有無
ある程度

■ 関連する論文やブログ等があればURL
・サービス10年目を迎えて業績が向上した「怪盗ロワイヤル」運営インタビュー
https://www.4gamer.net/games/141/G014145/20191030085/
・運営10周年を迎えて未だ進化する『怪盗ロワイヤル』
https://www.wantedly.com/companies/denagames-tokyo/post_articles/184363

■ お役にたてそうと思うご相談分野
・ブラウザゲームのプロデューサー業務に関する知見
・20人程度のチームにおける組織改善に関する知見

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氏名:開示前

新卒で株式会社ディー・エヌ・エーに入社。
入社後はゲーム事業部にてブラウザゲームのプランナー及びプロデューサー、オートモーティブ事業部にて配車アプリのプロダクトマネージャー及びカーリース事業のWebマーケティングディレクター、スポーツ事業部にて某スポーツアプリのアプリディレクター及びNFTを活用した新規事業立ち上げに従事。
その後コンサルティング/イノベーションで事業展開を行っているイグニション・ポイント株式会社に転職し、シニアコンサルタントとして勤務。


職歴

イグニション・ポイント株式会社

  • シニアコンサルタント 2022/12 - 現在

株式会社ディー・エヌ・エー

  • サービスプロデューサー 2021/7 - 2022/11
  • アプリディレクター 2020/10 - 2021/6
  • Webディレクター 2020/4 - 2020/10
  • プロダクトマネージャー 2019/12 - 2020/3
  • プロデューサー 2018/9 - 2019/11
  • プランナー 2017/4 - 2018/7

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