スマートフォンアプリにおけるゲーム事業、メディア事業についてお話できます

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  • 経験内容

    どちらでご経験されましたか?

    200名規模の会社役員
    新規モバイルアプリゲームの企画立案、開発、運用
    デジタルマーケティングの企画、運用
    50名規模のチームマネジメント

    いつごろ、何年くらいご経験されましたか?

    2012年5月-2012年9月  GREE向けソーシャルゲーム プランナー(4ヶ月)
    2012年9月-2013年1月   海外向けネイティブゲーム プロジェクトマネージャー(3ヶ月)
    2013年2月-2013年5月   海外向けFacebookゲーム プロデューサー(4ヶ月)
    2013年6月-2014年3月   国内向けネイティブアプリゲーム プロデューサー(9ヶ月)
    2014年4月-2014年9月   国内向けネイティブアプリゲーム ディレクター(5ヶ月)
    2014年10月-2015年5月  国内向けネイティブアプリゲーム プロデューサー(7ヶ月)
    2015年5月-現在    新規コミュニティサービス 事業責任者(24ヶ月)

    その時どのような立場や役割でしたか?

    ・プランナー →企画立案や施策実行
    ・ディレクター →開発における最高責任
    ・プロデューサー →チームマネジメント、採用、経理、予算策定、マーケ、データ分析、CS等全ての職責を兼務

    得意な分野・領域はなんですか?

    人材マネジメント
    マーケティング
    プロジェクト管理

    氏名・職歴の開示について

    氏名:(開示前)

    サイバーエージェント / 取締役

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    概要

    株式会社サイバーエージェントに2012年に入社。
    現職はアプリボットで取締役をしています。

    5年ほどゲーム事業で事業責任者や統括として勤め、現在はゲーム事業以外の新規事業立ち上げを行っております。

    これまでの事業責任者歴は下記の通りです。
    #ゲーム事業
    ・北米向けFacebookアプリ(PC)
    ・GREE向けソーシャルゲーム
    ・北米向けスマホネイティブゲーム
    ・国内向けスマホネイティブゲーム(5タイトルほどプロデューサをしました)

    #非ゲーム事業
    ・恋愛マッチング事業
    ・アジアを中心としたスタートアップの日本インバウント支援事業
    ・日本中小企業のDX支援コンサル事業
    ・コミュニティ事業
    ・ToBマーケティング支援事業

    得意分野は
    ・運用戦略立案
    ・データ分析
    ・マーケティング計画立案および実行
    ・開発戦略立案および実行
    ・チームマネジメント(5~10名程度のチームから、100名規模のチームまで経験有)

    開発において扱っている技術は
    HTML/CSS、各種JS、Java、cocos2dx、Unity、Swift、Kotlin、MySQL、AWSあたりが多いです。

    職歴

    • サイバーエージェント /取締役

      2012/4 在職中