職歴
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マネタイズの基本計画を構築し、ベンチャー企業の成長に貢献しました。
ゲーム内のユーザー体験(UX)を設計し、それを実現するUIをデザインしました。
月額数億円規模の売上。
現在主流となっているユーザーサイクルの概念を導入し、大手企業との提携を結びました。
チーム内に娯楽関係の制作ナレッジや体制が殆どゼロの時代から、それを構築しました。
基本的なところは抑えているつもりです
業務改善やアプリの基本設計のご相談にも対応できます。
名古屋/東京
ディレクター/プロデューサー/アートディレクター/UI・UXデザイナー
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