エンタメ系サービスにおけるビジネス設計からマネタイズ設計についてお話できます。

エキスパート

氏名:開示前


■ 具体的な経験の内容
企業におけるDX事業サポートの経験
ゲームや芸能に関してエンタメサービスを企画運営していた経験

■ 実績や成果
年間10億以上の売上を獲得できるサービスの運用経験

■ そのときの課題、その課題をどう乗り越えたか
基本的には採用、アサインが課題を解決していくうえでの基盤にあり、そこを踏まえた上でどのようにマネジメントしていくかが肝になると思っております。

■ 業界構造(トレンド/主要プレイヤー/バリューチェーン等)の知見の有無
チームビルディングに対するトレンドと必要になる主要メンバーのスキルなどお答えできるかと思います。

■ お役にたてそうと思うご相談分野
DX事業、ゲーム開発、エンタメサービス

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氏名:開示前


職歴

DX系ベンチャー企業

  • クリエイティブディレクター / PM / デザイナー 2020/4 - 現在

大手ソーシャルゲーム会社

  • アートマネージャー / リーダー 2013/2 - 2020/3

個人事業主

  • 代表 2011/4 - 2012/1

エンタメ制作会社

  • デザイナー / イラストレーター / アニメーター 2006/4 - 2011/3

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